@Listlos hat es ja bereits gut analysiert. Wenn 10 Prozent des Gegentores auf Meré gehen (von mir aus auch 20 Prozent), dann geht der Rest auf andere.
Der springende Punkt ist ohnehin ein anderer: Ohne herausgespielte Chancen lässt sich eine Partie ohne großen Dusel kaum gewinnen. Dann fällt jeder Fehler in der Defensive derart ins Gewicht, dass er das Spiel für den Gegner entscheidet. Da können wir im Geiste die IVs und AVs lustig durchwechseln, bis wir blau anlaufen, das Maximum wird nur ein mickriger Punkt sein. Im Drei-Punkte-System zu wenig.